Posted tagged ‘inteligencia artificial’

Directora de la Unesco insta a debatir uso de la Inteligencia Artificial

julio 20, 2018

Chequeando Ideas - Uso de la inteligencia artificial preocupa y se debateEl objetivo es que la comunidad internacional evalúe las implicaciones éticas y de uso de esta tecnología

Audrey Azoulay,  directora general de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (Unesco) instó a iniciar un debate sobre la inteligencia artificial.

El llamado por parte de la vocera oficial del organismo internacional fue hecho este miércoles 18 de julio y tiene como objetivo sumar a la comunidad internacional a un diálogo en el que se precisen las consecuencias de usar las IA, así como las implicaciones éticas que conlleva introducirlas al día a día.

Azoulay resaltó que “la inteligencia artificial plantea cuestiones sobre las posibilidades que abre en campos como el militar, la seguridad o las libertades individuales”.

GF

Con información de EFE y Doble Llave

 

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Google establece y da a conocer sus 7 Mandamientos sobre el desarrollo de la Inteligencia Artificial

junio 10, 2018

Google establece y da a conocer sus 7 Mandamientos sobre el desarrollo de la Inteligencia ArtificialLa compañía Google dio a conocer siete principios o reglas fundamentales con las cuales promete hacer un buen uso y desarrollo de la Inteligencia Artificial (IA).

Su principal objetivo es que sea más beneficioso que riesgoso para la sociedad, brindando seguridad e impacto en la investigación y desarrollo de productos de manera activa y eficaz.

En este sentido, Google expresó que no usará IA para realizar aplicaciones que puedan generar algún daño a la humanidad, tales como, el desarrollo de armas o tecnologías de información para realizar espionaje que contradigan las leyes internacionales o que violen los derechos humanos.

Por lo que, evaluará todos sus proyectos de inteligencia artificial partiendo de 7 premisas.

Conócelas aquí / Tomado de:

https://plus.google.com/u/0/+Germ%C3%A1nFebres/posts/V8nbymF3ZNS

 

Científicos están desarrollando SpiNNaker, un sistema de redes neuronales que emularía al cerebro humano

abril 9, 2018

Desde hace muchos años el ser humano ha jugado con la idea de crear vida artificial, una inteligencia parecida a la nuestra con la cual interactuar, prueba de ello son las innumerables historias de ciencia-ficción en las que científicos a menudo denominados “locos” crean seres humanoides, robots o supercomputadoras que luego, generalmente, se escapan de control. Abundan los ejemplos: Terminator,  más recientemente Trascendence, y la predecesora de todas, Frankenstein.

Sin embargo, muchos científicos no creen en la posibilidad de que el hombre pueda llegar alguna vez a crear una verdadera Inteligencia Artificial (IA); alegan que hasta ahora no se conoce en profundidad el funcionamiento de la mente humana y, por lo tanto, no es posible reproducir un mecanismo tan complejo con la poca información que se posee. Hasta ahora.

No obstante, en la actualidad existen dos tendencias que intentan precisamente eso, desarrollar un sistema de IA: los sistemas expertos, que intentan reproducir el pensamiento humano de forma simbólica, y las redes neuronales, que trabajan bajo una perspectiva más biológica, es decir, recreando la estructura del cerebro humano mediante algoritmos genéticos; las neuronas se reciben información a través de las sinapsis, la procesan y transmiten el resultado a otras neuronas, estos sistemas están conformados por capas y con cada transmisión aprenden e incrementan la eficiencia de la transmisión de señales a través de las sinapsis.

No obstante, tal como se expresa en el número de abril de la revista Technology Review, las redes neuronales artificiales son versiones extremadamente simplificadas de las redes neuronales del cerebro humano, éste posee redes de interconexión mucho más complejas y entre sus capas los impulsos son enviados tanto de ida como de vuelta.

Por otra parte, las neuronas del cerebro humano no son unidades de integración unidimensional, son estructuras extendidos en el espacio y conectadas a través de múltiples sinapsis, y no se comunican solamente en forma digital, sino también análoga.

Según Steve Furber, de la Universidad de Manchester, “una red de doce capas con una fuerte retroalimentación puede ser capaz de replicar una red de cien turnos sin comentarios”. El problema está en que hasta el momento no existe forma de analizar una red con una retroalimentación tan fuerte; Furber ha construido la red SpiNNaker, una arquitectura de red neuronal Spiking, a través de la cual los investigadores del cerebro y los investigadores de IA tendrán la oportunidad de explorar sistemas altamente conectados en red. “Lo especial de SpiNNaker es que nos permite crear conectividad a nivel del cerebro”, expresó el experto.

Las dimensiones de este sistema informático son gigantescas; está compuesto por 600 placas con 48 chips ARM, cada una con 18 núcleos de computadora por chip, lo cual corresponde a más de medio millón de núcleos de computadoras; cada chip ejecuta una simulación de 16,000 neuronas, el equivalente a 460 millones de neuronas, que suman un total de 460 mil millones de sinapsis.

En SpiNNaker la comunicación es totalmente asincrónica, es decir que cada chip tiene su propio reloj y procesa los picos de información a medida que van ingresando.

A pesar de la complejidad del sistema, al principio no tenía un propósito definido. La única condición que estipularon los donantes del Proyecto Cerebro Humano fue la creación de un sistema basado en picos altamente conectado en red con al menos medio millón de neuronas y que fuera puesto a disposición del público, de tal manera que desde el año 2016 cualquiera puede acceder a través de Internet y enviar sus planos de red neuronal a SpiNNaker.

Incluso varios grupos de investigación han recibido por correo paneles con chips SpiNNaker para crear redes neuronales para sus robots, como el SpOmnibot de TU Munich. El funcionamiento de este dispositivo en su totalidad se implementará a través de los SpiNNaker.

LQ

 

Alertan probable guerra mundial tecnológica

junio 26, 2017

Jack Ma, presidente de Alibaba, sugiere que los líderes mundiales deben educar a la población sobre los cambios que traerá la inteligencia artificial o virtual.

Jack Ma, presidente y fundador de la empresa china, Alibaba, dedicada al comercio electrónico, ha dicho en una entrevista para CNBC que vaticina una tercera guerra mundial impulsada por las nuevas tecnologías.

“La primera revolución tecnológica causó la Primera Guerra Mundial, la segunda revolución tecnológica provocó la Segunda Guerra Mundial. Esta es la tercera revolución tecnológica”, expresó el magnate.

El próspero empresario chino, argumentó y comentó cómo las guerras mundiales siempre han acompañado grandes saltos tecnológicos.

A juicio de uno de los hombres más ricos de China según la revista Forbes, se produciría una tercera guerra mundial debido a la inteligencia artificial, sin embargo, señala que esta batalla sería ganada por los humanos debido a su sabiduría y experiencia.

“La sabiduría procede del corazón (…) Siempre se podrá crear una máquina que aprenda el conocimiento, pero es difícil para las máquinas tener un corazón humano”, sostuvo al tiempo que expresó que estas máquinas deberían ser creadas para actividades que no puedan llevar a cabo los humanos y no para sustituirlos.

Ma insistió en que los líderes mundiales deben educar a la población para evitar el dolor que generará lacreciente automatización y uso de inteligencia artificial o de lo contrario habrá graves problemas.

Pese a que esto pudiera traer consecuencias negativas, destaca que el avance tecnológico podría permitirle a los seres humanos trabajar menos horas y viajar más.

“Creo que en los próximos 30 años, la gente solo trabajará cuatro horas al día y hasta quizás cuatro horas a la semana. Mi abuelo trabajaba 16 horas al día en una granja y con mucho esfuerzo. Nosotros trabajamos ocho horas durante cinco días a la semana y creo que podremos llegar a menos”, explicó.

En varias ocasiones el presidente de Alibaba, ha alertado sobre las consecuencias de las nuevas tecnologías, por lo que insiste que el mundo debe prepararse para momentos de mucho dolor y adaptación ante los cambios que trae la internet a la economía global.

Ariadna García / @Ariadnalimon

Tomado de Doble Llave

 

¿Pueden los robots hacer arte?

marzo 12, 2016

Nos quitarán las máquinas la exclusividad de la expresión artística.

Robots musicales o robots músicosCualquier mánager sueña con ellos: llegan puntuales a conciertos y grabaciones, no se drogan ni emborrachan, no destrozan habitaciones de hotel y no cobran. Son los Z-Machines, tres robots japoneses muy capaces: tecladista, guitarrista (maneja 12 púas o uñas con sus 78 dedos) y batería (22 brazos vertiginosos para aporrear los bombos) que han grabado un mini álbum con los temas compuestos para ellos por Squarepusher, un productor británico de música electrónica que explora si estos androides pueden interpretar piezas “emocionalmente atractivas”.

Existen otras bandas robóticas como los Compressorhead, que le dan al heavy metal. La cuestión es: ¿cuándo compondrán sus propias canciones en lugar de limitarse a reproducir las de los humanos? 

Hay máquinas que ya lo hacen. Iamus es un ordenador de la Universidad de Málaga que ha compuesto nueve piezas de música clásica contemporánea. Ha sido programado con ciertas instrucciones –por ejemplo, que un pianista no puede tocar un acorde de 10 notas con una sola mano, ya que solo tiene cinco dedos– y a partir de ahí y con una mínima información inicial tarda unos 8 minutos en crear una composición mediante un algoritmo.

Creatividad artificial 

El arte parece una actividad exclusivamente humana… aún. El robot pintor e-David (Universidad de Konstanz, Alemania) es un brazo controlado por ordenador que se vale de cinco tipos de pinceladas y 24 colores para pintar cuadros que nadie atribuiría a una computadora. Este pintor artificial parte de una foto del tema a plasmar y calcula los movimientos necesarios para convertir una imagen en un dibujo o pintura de distintos estilos. e-David no es consciente, pero toma decisiones y ajusta sus movimientos en función de lo que va haciendo, lo que ya supone un gigantesco avance.

Hay más ejemplos que indican que tal vez nos acerquemos al punto en el quelas máquinas podrán ser llamadas artistas con propiedad. The Painting Fool(creado por Simon Colton, profesor de Computación del Imperial College de Londres) es un software al que se ha enseñado a reconocer las emociones humanas. Cuando se le aporta información (noticias, una historia…) crea una imagen para ilustrarla. El programa elige la paleta de colores, los materiales y la técnica sin intervención humana alguna y pinta cuadros que se han expuesto con éxito. Colton trabaja en una versión literaria (Writing Fool) que escriba poemas por su cuenta.

Tomado de…

Por: Francisco Jódar / Fuente: Muy Interesante (punto es)

 

Pedro J. Torres: Programa informático crea una obra musical

marzo 9, 2016

Siempre se había pensado que la capacidad de crear una obra de arte, como una pieza musical, era una facultad inherente y exclusiva del ser humano, que las computadoras habían llegado a ser muy rápidas, eficientes y precisas, mucho más que el hombre, pero que la creatividad artística estaba fuera de su alcance. Ahora pudiera no ser así. Veamos esta interesante información compartida desde la Fundación Torres-Picón.

Pedro J. Torres con la activista de derechos humanos, ecologista y productora de cine Trudie Styler, esposa de Sting. Desde las artes y la cultura también se preserva la salud e integridad humana y el medio ambiente.

Pedro J. Torres con la activista en derechos humanos, ecologista y productora de cine Trudie Styler, esposa de Sting. Desde las artes y la cultura también se preserva la salud e integridad humana así como el medio ambiente.

El pasado 22 de febrero se estrenó en el Arts Theatre de Londres el primer espectáculo musical escrito totalmente por un computador; se trata de una obra denominada “Beyond the Fence” (“Más allá de la cerca”) ambientada en el Reino Unido durante el mandato de Margaret Thatcher, época en que sucedieron las protestas masivas de la Campaña para el Desarme Nuclear. Esta pieza es, según sus creadores, la primera obra musical cuyo argumento y música han sido totalmente diseñados a través de un computador, algo que nunca soñaron Beethoven, Mozart o Wagner.

Esto se alcanzó a través de la combinación de varios programas informáticos, cada uno de los cuales generó un aspecto diferente del musical; la aplicación con la que se produjo específicamente el argumento del libreto se llama “PropperWryter” y fue diseñada por el profesor Pablo Gervás, quien tiene a su cargo la cátedra de Inteligencia Artificial de la Universidad Complutense de Madrid.

Gervás ha estado estudiando la generación del lenguaje natural por computador desde hace más de quince años; inicialmente se ocupó de la generación automática de textos poéticos, luego se enfocó en la creación de contenidos y de historias a través del estudio de las reglas que debe cumplir un argumento para atraer la atención del público. El efecto logrado es lo que han denominado creatividad computacional; a través de la aplicación de modelos informáticos se estudia el mecanismo de la creatividad para la producción de cualquier tipo de obra: un cuadro, una pieza musical o el diseño de un automóvil nuevo.

Pionero incomprendido, al principio realizó sus estudios en solitario, pero con el paso del tiempo sus ideas y, sobre todo, los resultados obtenidos han conquistado cada vez más el interés de la gente; en la actualidad se llevan a cabo “congresos específicos y convocatorias de financiación internacional para proyectos de investigación que se dedican a esto”, explicó. De este modo, en abril del pasado año, Gervás y su equipo fueron a Londres para participar en uno de estos eventos e hicieron demostraciones del funcionamiento de los programas, fue allí donde captaron la atención de la productora del musical.

Para la generación de esta obra, Gervás se basó en un estudio realizado por Vladimir Propp sobre la morfología del cuento ruso (han informado agencias de noticias y medios online); en este estudio se analizaron los elementos principales de las historias populares rusas y se configuró una estructura básica, con un total de treinta y un funciones para los personajes. Gervás aplicó esta misma línea de investigación a la estructura de las obras musicales, estudiando las características de más de cuarenta piezas. Una vez obtenida esta información, se alimentó el programa con los datos correspondientes al vocabulario empleado en los musicales, se codificaron cada uno de dichos elementos principales, así como la conducta que debería presentar cada personaje en determinada situación; así el programa “aprendió” a producir distintas combinaciones de situaciones, su secuencia lógica y su coherencia narrativa. Y en cinco meses surgió “Beyond the Fence”.

Para Pedro J. Torres, vocero y directivo de la Fundación Torres-Picón, se trata de una innovación relevante, sin la menor duda, que obliga a dar una mirada hacia las nuevas fronteras de la ciencia y la creación humana, ya que contradictoriamente, en este caso, la creatividad del hombre no estaría representada en la obra artística, sino en el procedimiento o metodología informática, artificial, que le da origen. “Igual pensamos y opinamos que la magnificencia de la obra artística del hombre, a lo largo de toda la historia, es y será -innegablemente- tanto original como superior”, comentó Torres.

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